想去游戏公司做游戏,最重要的是什么素养?

作者 氢离子   编辑 氢离子   2018-12-04 09:00:00

首先,要学会沟通。


沟通能力是核心素养

  老杨,TipsWorks 的创始人,曾就职于 KONAMI 上海参与制作《实况足球》系列,现在正带领团队制作《帕斯卡契约》这款3D动作冒险游戏。那天我掏出伽马数据这表格,老杨看了说:「从选项来说,(排名)绝对正确,你让我排,我觉得就照这个排吧。准确无误。」

  但是,这要看怎么去理解这些选项。

  「第一个,沟通能力,这太重要了,我觉得好的团队和不好的团队之间最大的差距就在于沟通能力。可是它不好体现也不好考察,不像抗压能力,老板给你压力就能看出你抗压能力怎么样。一家游戏公司,包括我们早期开的一些不太成功的公司,大家上班做游戏,内心的一些想法可能是沟通不起来的。员工心里首先想的并不是自己要怎么把这个游戏做好,他会觉得自己的一些事情更重要,这种情况是没办法的。

  「但是,要做一个成功的游戏,你必须得让团队有沟通,有沟通的氛围。招人的时候我常和新人说,如果你对游戏有想法,任何时间都欢迎你去找相关的人聊,不管你所在的岗位是什么。我会这么去鼓励他们,但关键不在于鼓励他们,因为你要相信大多数来做游戏的人内心有这种欲望,关键在于作为老板你要去营造这种氛围。

  「我有时候很庆幸,因为我们这里大多数人,上班有一半的时间是在沟通的。有特别积极、乐于沟通的,刚才那个动作和关卡设计师,你(指笔者)站旁边看,别人都没和你说话,就他会主动给你介绍他做的是什么。在这里如果一个成员觉得别人做的东西可以改一改变得更好,他会很着急,会去找那个人说,新人会不太习惯,老人都这样。所以我们这里撕逼的情况是很多的。」

《帕斯卡契约》的一些设定稿和分镜,其中一些已经通过撕逼砍掉、改掉了

  但这样不会出现设计方向混乱、影响开发进度的情况吗?

  「这个你不用担心,不可能每个人都这么嗨。你如果能鼓励大家每个人都参与一点点,就已经很好了,不用担心大家都完全投入进来。你这项目没这么好的(笑)。你尽管去鼓励好了。今天我来办公室,发现他们还在讨论一个基础的材质球分配,因为这可能会提升一点点品质。所有的成果都是通过这样1%的提升来的。所以说沟通是很核心的素质,调查里这个选项有点轻描淡写,但你写到招聘要求上,也只能写:要有良好的沟通能力。」

  老杨的团队成员之前都是男的,这次我去他那儿,发现新增了几位女员工,做原画。「这几位姑娘到你们团队,你感觉她们表现怎么样?」「还行吧。我们没把她当姑娘……」

  上面聊的,基本把「团队合作」「责任心」也包含了,关于「学习能力」,老杨觉得意义不大。这话怎么说呢,在老杨看来,大家都是年轻人,进游戏公司学习一些工具、软件的运用,这个不难,这点学习能力大家都应该有。在他看来,成员原本的积累、审美更重要。

  「比如人物模型的制作担当,他做一个模型用到的软件是比较复杂,但他的底子肯定不是他会用软件,而是他平时观察生活,关注相关的素材,会注意各种细节,相比这种底子,用软件真的很好学。再比如,现在的美术很要求索图能力,我需要他画一个面具,符合游戏背景设定,特定的时代、特定的风格,要诡异,让人毛骨悚然,如果他只会搜‘面具’这种泛泛的关键词,结果肯定漫无边际;他要是会去搜‘黑死病’、‘瘟疫医生’之类的关键词,那很快能得到想要的结果,这就体现出他的底子了……」

  当然,若是指丰富自己积累、通过找资料形成独立意见的这种「学习能力」,那「学习能力」是重要的。不过在游戏行业这样发展迅速的行业中工作,大多数人都具备这种能力。

《帕斯卡契约》开发现场,这是在匹配语音和角色口型

  最后两项,「热爱游戏的心」、「创造力」,就像刚才说的,老杨认同这两项被排在最后。

  「热爱游戏这一点,我觉得大多数玩家对这个事情的认识可能有偏差。很多人在进入游戏行业前,分不清工作中爱游戏和生活中爱游戏的差别,他觉得自己喜欢玩游戏就是热爱游戏。那是他没到一个层次,他不知道什么叫热爱游戏。就像一些群里有人发不可描述的图,觉得自己是老司机,但那只是 Low,他只知道几个名字,可能连名字都记不清,更不要说里面的门道……

  「我们招那位动作设计师,不是因为他热爱游戏,你也很难在一群人里分辨谁热爱游戏,招他是因为我们看了他的一些研究,比如研究《战神》里一招的判定设计和背后的数值。这种事情是很枯燥的,但他做起来还觉得很有乐趣,这种‘热爱游戏’对游戏开发来说才是有意义的。

  「 生活里面,我们不必去区分玩家热爱不热爱游戏,你说热爱就热爱了,没关系。但游戏行业里,这种差别是立竿见影的,我保证你来一下就不热爱了。有时候我说我自己算热爱游戏吗?我觉得我也不太算。开发游戏有些岗位的确不需要你‘热爱游戏’,你画原画,建个模,你不热爱游戏也无所谓,只是你热爱的话,工作会更有劲一些。以那样的标准去找,国内‘热爱游戏’的开发人才不多,而且,找到一个真的‘热爱游戏’的人,对于国内一些公司来说,让他去做什么呢?(笑)」

动画过场制作,一天可能只能做几秒,最惨的情况是回头还可能推倒重做……

  然后是「创造力」。老杨表示,首先国内游戏公司很多岗位是抹杀创造力的,其次,很多人自以为的创造力并不是创造力。

  「我遇到过一些来应聘的人,之前那家公司我们做一个 RPG,这位一上来就说我有套新系统,哇,这样那样……怎么说呢,只能说他跟我想的不一样,但我认为这并不是创造力的体现。人很容易沉迷在自己的设想里,但做一个能被大家广泛接受、好玩又很新的系统,这很难,大多数人不具备这种能力。

  「我们在招人的时候很难苛求一个人有创造力,只能说你思维比较活跃,那来做做看。要真来一个所谓有创造力的人,我觉得也蛮可怕的,很多时候他是自诩有创造力。其实,很难想象去招一个有创造力的人,一般情况是大家在制作过程中对具体细节有一些不同于传统的想法,一点一点地创新,这是有的。

  「招聘的时候公司不会说我们想做一个创新的游戏,所以招一批有创造力的人,这听着就很搞笑;应该是我们有一个好的企划,可能是比较新的,那需要招一批扎实的人来做,这才合理。不是说‘创造力’这东西不好,而是说它不应该成为一个招人条件。」


创新,带来迷茫

  高鸣,《蜡烛人》的制作人,作为独立游戏团队的领导者,他看到伽马数据的结果以及我站网友的投票结果后说:「我招人的逻辑和你们玩家的投票结果一致,看来我注定不能做一个合格的中国游戏企业家,更适合做一个玩家。」

  在招聘新人时,高鸣希望对方热爱游戏,这是底线,同时希望他认同工作室在游戏创新方面的诉求。

《蜡烛人》

  「判断一个人是否热爱游戏,方法很简单,聊聊他最喜欢的游戏就好。我们最新招募的两位成员,一位是拿着一本图文并茂的策划案来的,另一位是带着demo来的,这就比通过聊天更能判断他们的‘热爱’和‘创新’。判断一个人有没有‘创造力’,你看他做的东西有没有琢磨弄点新花样的感觉就行。」

  但关于「认同工作室在游戏创新方面的诉求」这个招聘条件,高鸣所指的是希望对方认同创新的价值并愿意为实现创新而工作。「我并没有把创新当做一种能力看待,我把它视作一种‘选择’。」同时,他也认为在一个团队里有多个「特别有想法的策划」,或者有多个「构架能力很强的主程」,这对于项目来说并非好事。

  「我挺好奇的,玩家有这么在意创新吗?还是说,你们平台的用户大部分是资深玩家,所以对创新的重视程度更高?」高鸣反问我。

  「呃……我想大部分玩家喜欢玩、玩得多的游戏,还是大型的商业游戏,这些游戏在设计上还是比较保守的,很难说有多大的创新。」

  「是,我也是这么感觉。其实人们还是喜欢熟悉的东西,创新的难点在于,你要做有意义的创新,玩家认可的创新。游戏作为媒介,还真是挺复杂的。唉……」

  现在高鸣的团队正在开发一款名叫《精疲力尽又一天》的动作解谜游戏,游戏的主题很亲切,表现我等社畜每天如何与睡意战斗,而他们的野心是希望在角色行动模式、玩法机制上做一些创新。

《精疲力尽又一天》

  「‘创新’这件事,实际操作中其实带来的更多是迷茫和难度。当我要求设计师做一个‘玩家没见过的东西’时,其实这是一个很困难的任务,因为大家见过的、做过的东西太多了,不容易做出新意,思维也容易陷入套路。比如我在设计《蜡烛人》里的幽灵卡了很久,谈到幽灵,大家想到的基本就是鬼火、布袋、骷髅头那类。避开这些传统设计是很困难的,做了才深有体会,我们最后是做了漂浮的蜡烛头这样一个幽灵形象。

  「创新带来迷茫,因为没有参考和学习的对象,只能摸着石头过河——这种话说着轻松,做起来其实非常困难,会不断让你怀疑自己。我们在做《精疲力尽又一天》的时候一直都是很迷茫,我自己也是如此。我们应对迷茫的方式是尽力去想象,然后根据想象做出游戏原型,放出去给玩家测试,然后收集反馈,再陷入新的迷茫,再改……创新,还是需要足够好的执行才能实现。」

  如果想要去的地方未曾有人踏足,那你有如何知道该往哪里走?该怎么走?

  「给玩家带来快乐的方式很多,把‘经典游戏’做得更好,或者提供创新的体验,都可以做到。但后者的难度和变数确实太多,典型的吃力不讨好。」高鸣最后说。


  如他们所说,做游戏是一项讲究协作,追求效率,就算有想法也要带着镣铐跳舞,甚至没法跳舞的工作,若让把镣铐解下,你反而不知道该做什么。

  这一圈问下来,我倒有点觉得做游戏没那么酷了,就像我十年前觉得做游戏编辑很酷,但现在不觉得。而干好游戏编辑这份工作需要什么能力呢?沟通能力、团队合作、责任心、学习能力、抗压能力、热爱游戏、创造力,这些我们都需要(笑)。

  开发游戏所需要的素养,简化成文字后还要适用于HR考核,就会变成这样了。但做这份工作所需要具备的、所需要付出的,这几个词汇是远不能概括的。


| (152) 赞(196)
氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

关注
只要有心,谁都能成为游戏之神!

评论(152

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜