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除了拯救菜鸡,游戏中的“赖招”还有更多秘密

作者 箱子   编辑 箱子   2018-12-01 06:00:00

平衡技术,也成了游戏设计一个难题。

  无论在什么类型的作品中,往往都能找到一批有着压倒性实力的玩家,这些人靠着精准的操作拔得头筹,或是凭借着深厚的积累和策略找到最优解。但必须得承认的是,即便是经验丰富的老手,也无法阻止新人们拿到几分,纵览那些射击对局和动作博弈,“翻车”也成了游戏的一大乐趣。

  一种普遍看法是,游戏的平衡性代指事物效果的平衡,殊不知它还有更多的设计维度 —— 玩家技术的平衡也是其中之一。设计师有时会别出心裁,在作品中加入“高功率比”的玩法,这是一种以最少努力换取最多结果的手段,通常被称为“傻瓜策略”(一阶最优策略)。

拉尔夫的绝学“宇宙幻影”,释放技能时保持无硬直状态

  想象一下那些“乱拳打死老师傅”的场景,优秀的格斗游戏通常都会提供几个判定高、伤害足、操作简单的“赖皮”角色,诸如 KOF 中的拉尔夫,或是街霸里的相扑手本田。尽管他们并非攻无不克的最优解,明眼人立马就能看出许多破绽,但也确实给了初学者与人一较高下的可能。

  那些显眼的捷径有时并不是设计漏洞,他们反而是留存玩家的一种手段。这些傻瓜策略可能无声无息的融入到系统中,以至于你从未察觉;也可能定位得过于极端,引起社群的反感和愤怒。如何将“赖招”用得融汇自如,不仅是玩家们所追逐的目标,也成为了开发者持续研究的一个重要课题。

泥泞近道与绕城公路

  如若将“进阶策略”当成满布泥沼和陷阱的近道,那么“傻瓜策略”就是宽敞易行的绕城公路。行人(玩家)可以克服千难险阻,提升个体的能力穿越小路,从而获得到达目标的最优解。但在水准不足的情况下,理应选择绕城远行,走上一条更为通畅的柏油大道。

  在龙与地下城(D&D)的初版设计中,战士可以被视为傻瓜策略的经典范例。他们装备着厚重的盔甲和武器,生存能力非常出众,即使不进行太多投入也能发挥相当的力量。高效的特性使得战士能够胜任低级团的领导者,并充当初期的主力输出角色。

  相较之下,那些一开始就奔着神秘、强大法师而去的新人,反而会遭受不小的挫折。尽管某种程度上法术要比刀刃更为有力,但却涉及到许多复杂的使用方法。纯粹的破坏也不是施法的唯一目的,其中还掺杂着探险、解谜、工具等多样的应用。

“战士适合新人,法师适合老手”成了许多游戏的金科玉律

  在 D&D 5E 中,法师能够携带的法术极为有限,他们经常要陷入“是带1个时间静止、还是带9个魔法飞弹”的抉择中,此外你还得考虑射程、范围效果的形状,以及杂七杂八的触媒材料。这些技术需要经过长时间的接触才能深入理解,当整个团队陷入窘境时,初学者很难反应得过来。

  最初接触 TPRG 和 CRPG 时,大多数人都会被复杂的规则搞得一头雾水。随之而来的挫败不仅表现在自身的无力上,错误的决策还可能影响伙伴,从而遭受谩骂,形成恶性循环。需要承认的是,确实有很多人喜欢深挖复杂的系统,钻研环环相扣的数值。但对于大众而言,给他们一个直接、简单、又能自给自足的落脚点无疑相当重要。

  《精灵宝可梦》的设计同样可以作为参考,这恐怕是许多训练师未能留意的细节。在第一世代中,作为初期就能入手伙伴,皮卡丘的技能主要有两个特点:一是技能解锁得特别频繁,每升几级都能获得新的能力;二是这些招式中分布着大量的“直接伤害技”,比如电击、电光一闪、十万伏特、高速星星,不需要去研究过于复杂的机制。


  皮卡丘恰恰是强化新手反馈的傻瓜策略,简单粗暴。作为对比,耿鬼直到29级才会增加一个基础技能,且多数能力都是给敌人附加异常效果,比如造成混乱的奇异之光、催眠术等等。虽然它在某些场景下确实能够出奇制胜,但又得建立在熟知敌人生态的基础之上。


  正因如此,除非有着特别明确的目的,设计师们有意让玩家初期避开复杂的元素。入手耿鬼并不容易,训练师必须借助通信收取朋友送来的鬼斯通,交换后才能进化成耿鬼。而为了获得鬼斯通,又得在达成一系列条件的基础下,进入精灵宝可梦塔进行捕捉。

  傻瓜策略营造了一个舒适区,通常也是初学者爱上游戏的契机之一。在此条件下,玩家才有可能去探索更深入的进阶内容,从而获得更多乐趣。但问题也随之而来,如果 D&D 中的战士秒天秒地,皮卡丘的实力碾压一切敌人,谁又愿意花精力去深挖更多技巧呢?


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箱子 游戏时光编辑

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